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O Guinness World Records declarou recentemente que o console Kinect , que interpreta e analisa o movimento humano, transferindo a experiência para jogos de videogame, foi o dispositivo eletrônico de consumo de vendagem mais rápida. A Microsoft, dona do projeto, tirou vantagem do burburinho ao redor do dispositivo, para lançar uma versão para PCs, chamada Kinect para Windows. Deve ser lançado na semana que vem.
O Kinect para Windows se parece muito com a versão do videogame Xbox 360, exceto pela etiqueta na parte da frente. A grande diferença entre os dois é o firmware, a versão do Xbox 360 exige que os jogadores fiquem a pelo menos dois metros para que seja feita a análise dos movimentos. A versão adaptada ao sistema operacional para computadores, por sua vez, possui o recurso Near Mode, que tem um ótimo reconhecimento a 50 centímetros e uma boa análise a 40 centímetros. O Near Mode é o que torna o Xbox para Windows utilizável em um ambiente de desktop.
Então, o que é possível fazer com o Kinect para Windows após gastar US$ 249,99 com ele? No momento, não muito, a não ser que você seja um desenvolvedor de software. “O sensor Kinect para Windows tem intenção de ser usado com o Kinect para Windows Commercial SDK. Nota: O sensor não é lançado com nenhum outro software, e só opera com o aplicativo desenvolvido para o Kinect para Windows”.
Desenvolvedores tiveram acesso ao lançamento beta do Kinect for Windows SDK desde junho de 2011, então logo teremos novidades.
Claro que o Kinect para o Windows é mais uma promessa no momento. Seu tamanho pode ser um problema para algumas pessoas, não é prático como companheiro de viagem para um laptop; entretanto é questão de tempo até que versões menores sejam lançadas.
1. Prós:
2. Contras:
Tradução: Alba Milena, especial para o IT Web | Revisão: Adriele Marchesini
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