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As novas ATI Radeon X1800, X1600 e X1300

Testes comparativos

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Para realizar os testes comparativos, utilizamos uma placa mãe DFI nForce4 SLI-DR com o processador Athlon64 X2 3800+ Dual Core e 1 GB de memórias OCZ PC5000. A fonte utilizada foi um Enermax 550Watts SLI Edition com conectores para PCI Express, portanto não usamos nenhum adaptador na Radeon X1800XL, a única que requeria essa conexão.

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As placas da nova geração foram comparadas com outras três placas que representam amostras de placas de alta, média e baixa performance, respectivamente a Radeon X800XL, a Geforce 6600GT e uma barata Radeon X300HM (HyperMemory, 128 MB onboard + 128MB no sistema principal). Ao longo do tempo nós vamos refazer essas análises comparando com outras placas de vídeo existentes no mercado, a fim de estabelecer os reais benefícios da nova família.

Algumas observações são necessárias: Conforme relatos e notícias ainda não confirmadas, tanto o driver da plataforma nForce4 quanto o driver Catalyst 5.9 ainda não estão otimizados para processadores Dual Core. Se isso é verdade, é um completo absurdo que nessa altura do campeonato ainda não tenhamos um suporte adequado para os processadores Dual Core da AMD.

De fato, e isso nós mostramos no artigo

Athlon64 3800+X2 em overclock: Epox ou DFI a performance do X2 3800+ ainda não está no mesmo nível do modelo 3800+ mono processado na maioria das aplicações, especialmente em games. Parte do problema está no fato do modelo Dual Core operar em uma freqüência 20% menor do que o modelo mono processado, embora custe 10% mais, mas a razão fundamental é que os jogos, objetivo principal dos consumidores de placas de vídeo 3D de alta performance, ainda não são preparados para operar com processadores múltiplos. Um 3800+ Dual Core opera em jogos praticamente como se fosse um 3200+ mono processado, pois nesse caso ambos têm a mesma freqüência de operação.

Nós vamos acompanhar de perto o lançamento dos novos drivers, tanto para a placa mãe quanto para as placas de vídeo da nova geração e observar se essa prometida “otimização” para processadores Dual Core virá de fato ou não.

Análise detalhada com o 3DMark2005

O 3DMark2005 não é um jogo, e sim uma ferramenta de análise. Aliás, uma das poucas que consegue aproveitar os benefícios de um processador de núcleo duplo, embora em uma escala menor do que a desejada. O objetivo aqui não é bater records ou atestar a jogabilidade dessas novas placas com os jogos atuais, mas sim avaliar o comportamento delas sob as mesmas situações controladas frente os três modelos da geração anterior que escolhemos, utilizando todos os recursos avançados que a tecnologia DirectX 9c permite.

Abaixo temos os quadros com os resultados da nova família Radeon:

X1800XL X1600XT X1300Pro
3DMark Score 6845 3DMarks 5181 3DMarks 2731 3DMarks
GT1 – Return To Proxycon 28,8 FPS 24,1 FPS 12,6 FPS
GT2 – Firefly Forest 21,1 FPS 14,8 FPS 8,1 FPS
GT3 – Canyon Flight 33,9 FPS 25,0 FPS 12,7 FPS
CPU Score 5055 CPUMarks 5153 CPUMarks 5432 CPUMarks
CPU Test 1 2,3 FPS 2,4 FPS 2,6 FPS
CPU Test 2 5,0 FPS 5,0 FPS 5,1 FPS
Fill Rate – Single-Texturing 3369,8 MTexels/s 2154,1 MTexels/s 1189,7 MTexels/s
Fill Rate – Multi-Texturing 8073,6 MTexels/s 2379,8 MTexels/s 2398,9 MTexels/s
Pixel Shader 183,3 FPS 116,5 FPS 57,4 FPS
Vertex Shader – Simple 66,1 MVertices/s 78,4 MVertices/s 47,3 MVertices/s
Vertex Shader – Complex 46,9 MVertices/s 48,6 MVertices/s 22,0 MVertices/s
8 Triangles 7,7 MTriangles/s 7,4 MTriangles/s 7,5 MTriangles/s
32 Triangles 30,3 MTriangles/s 29,4 MTriangles/s 29,4 MTriangles/s
128 Triangles 119,3 MTriangles/s 110,5 MTriangles/s 64,9 MTriangles/s
512 Triangles 142,2 MTriangles/s 113,0 MTriangles/s 63,9 MTriangles/s
2048 Triangles 151,8 MTriangles/s 137,0 MTriangles/s 81,6 MTriangles/s
32768 Triangles 155,9 MTriangles/s 137,2 MTriangles/s 80,6 MTriangles/s

E a seguir, os mesmos resultados obtidos com as três placas da geração anterior:

X800XL 6600GT X300HM
3DMark Score 5019 3DMarks 3606 3DMarks 1122 3DMarks
GT1 – Return To Proxycon 22,9 FPS 15,8 FPS 5,1 FPS
GT2 – Firefly Forest 14,8 FPS 10,3 FPS 3,6 FPS
GT3 – Canyon Flight 23,8 FPS 18,4 FPS 4,9 FPS
CPU Score 5127 CPUMarks 5613 CPUMarks 5231 CPUMarks
CPU Test 1 2,3 FPS 2,6 FPS 2,5 FPS
CPU Test 2 5,1 FPS 5,5 FPS 4,8 FPS
Fill Rate – Single-Texturing 3093,6 MTexels/s 1885,5 MTexels/s 350,9 MTexels/s
Fill Rate – Multi-Texturing 6341,1 MTexels/s 3976,3 MTexels/s 1299,0 MTexels/s
Pixel Shader 123,4 FPS 102,2 FPS 21,8 FPS
Vertex Shader – Simple 52,7 MVertices/s 37,1 MVertices/s 13,2 MVertices/s
Vertex Shader – Complex 37,1 MVertices/s 25,0 MVertices/s 11,1 MVertices/s
8 Triangles 7,2 MTriangles/s 2,4 MTriangles/s 6,6 MTriangles/s
32 Triangles 27,9 MTriangles/s 8,5 MTriangles/s 20,2 MTriangles/s
128 Triangles 109,3 MTriangles/s 25,9 MTriangles/s 21,4 MTriangles/s
512 Triangles 130,6 MTriangles/s 55,8 MTriangles/s 20,9 MTriangles/s
2048 Triangles 131,8 MTriangles/s 75,5 MTriangles/s 21,3 MTriangles/s
32768 Triangles 132,0 MTriangles/s 85,1 MTriangles/s 21,4 MTriangles/s

Muitos números e pouca informação, não é mesmo?

Vamos analisar algumas comparações entre modelos diferentes e ver como foi a evolução dessa nova geração de placas de vídeo.

X1800XL vs  X800XL X1600XT vs X800XL X1600XT vs 6600GT X1300Pro vs X300HM X1300Pro vs  6600GT
3DMark

Score

36,4% 3,2% 43,7% 143,4% -24,3%
GT1 –

Return To Proxycon

25,7% 5,2% 52,1% 145,2% -20,5%
GT2 –

Firefly Forest

42,0% -0,2% 43,5% 125,6% -21,0%
GT3 –

Canyon Flight

42,1% 4,7% 35,9% 161,1% -30,8%
CPU Score -1,4% 0,5% -8,2% 3,8% -3,2%
CPU Test

1

0,3% 3,5% -7,9% 1,7% 0,0%
CPU Test

2

-3,1% -2,4% -8,5% 6,1% -6,3%
Fill Rate

– Single-Texturing

8,9% -30,4% 14,2% 239,0% -36,9%
Fill Rate

– Multi-Texturing

27,3% -62,5% -40,2% 84,7% -39,7%
Pixel

Shader

48,6% -5,5% 14,0% 163,6% -43,9%
Vertex

Shader – Simple

25,5% 48,9% 111,2% 257,5% 27,5%
Vertex

Shader – Complex

26,5% 31,2% 94,5% 99,4% -11,8%
8

Triangles

8,2% 3,9% 205,2% 13,9% 208,6%
32

Triangles

8,7% 5,2% 244,3% 45,6% 245,1%
128

Triangles

9,2% 1,1% 326,8% 203,5% 150,5%
512

Triangles

8,9% -13,5% 102,6% 205,8% 14,6%
2048

Triangles

15,2% 3,9% 81,4% 283,5% 8,1%
32768

Triangles

18,1% 3,9% 61,2% 277,2% -5,4%

Ao comparar a nova X1800XL com a X800XL anterior, nota-se que os ganhos nos testes que envolvem simulações de jogos (GT1, GT2 e GT3) o benefício da nova geração oscila entre 25% a 42%, e o score total melhorou 36% o que é bastante expressivo. A explicação está nas unidades de Pixel Shader e Vertex Shader que apresentaram ganhos entre 25% e 48%, e nos processos de multi-texturização que melhoraram 27%.

A boa surpresa está na comparação entre a nova X1600XT e a mesma X800XL da geração anterior. Notem que os resultados nos simuladores de jogos e no score total foram muito próximos!

Se por um lado há perdas nas unidades de texturização, os benefícios nos Vertex Shaders são inegáveis. Comparando seu desempenho com a Geforce 6600GT da nVidia, que não é nenhuma “carroça”, nota-se o imenso ganho de performance em praticamente todos os índices. Essa placa sem dúvida oferece uma excelente relação custo/beneficio e tende a ser a mais indicada para os consumidores menos abastados, a menos que a concorrência se mexa.

A Radeon X1300Pro por sua vez dá um show na antiga X300 HM, embora não chegue nem perto da 6600GT da nVidia. É possível que a X1300Pro seja superior a algumas versões da Geforce 6600 da nVidia, mas não da GT, especificamente. É possível também que em alguns jogos ela supere inclusive a X600 da geração anterior. Sem dúvida um salto significativo de performance.

Apesar do relativo bom desempenho da X1300Pro e sua proximidade de preços com a linha X1600, há um enorme buraco na faixa de preços entre a X1800 e a X1600 que só deverá ser preenchido com as versões intermediarias da X1800 ainda não anunciadas.

Questiono um pouco a viabilidade da X1300Pro da forma como ela é apresentada. O produto é bom, mas não é suficiente para os jogos modernos. Seu preço é alto demais comparado com as opções onboard e de baixo custo que atendem perfeitamente aqueles que não pretendem jogar, como a própria X300 HM que apresentamos aqui. Se o público alvo não são os jogadores, talvez o ideal fosse um produto ainda mais barato, mesmo a custa de algum desempenho. Ao custo declarado de 149 dólares, talvez seja mais interessante optar pela versão de 128MB da X1600Pro, que custa o mesmo, do que investir em uma X1300Pro, a topo de linha de uma família de baixa performance.

Apesar de ótima, a versão de 256 MB da X1600XT ficou com um preço ligeiramente “salgado”. Na mesma faixa é possível comprar algumas boas placas baseadas no Geforce 6800, provavelmente a ATI esteja acreditando nos recursos do chipset para vencer essa batalha.

As placas que nós recebemos para os testes são “samples”, ou seja, unidades pré-produção que não tem valor comercial e podem ser diferentes das versões que chegarão às ruas. O driver utilizado foi uma versão beta disponível só para a imprensa, já que o atual Catalyst 5.9 não dá suporte a essas placas. Feito esse devido alerta, vamos a alguns comentários importantes:

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A Radeon X1600XT apesar do bom desempenho se mostrou instável, e chegou a travar em alguns momentos. A visualização 3D dentro do Catalyst Control Center em alguns momentos sequer aparecia. Atribuo o problema ao driver ou ao firmware da placa, por causa de outras falhas que identifiquei que vou detalhar a seguir.

Todas as três novas placas apresentaram falhas na imagem durante a inicialização do Windows. Desde riscos e blackouts anormais nos momentos em que os drivers eram acionados até um embaralhamento da imagem quando se alternava do desktop para uma aplicação 3D. Muito diferente das suaves transições que a X800XL (essa, de uma versão comum disponível ao público) e o driver Catalyst 5.9 oferecem.

A Radeon X1300Pro apresentou ainda um outro problema muito irritante, todas as demais placas possuem conectores DVI e através de um adaptador é feita a ligação com um cabo VGA tradicional, mas a X1300Pro possui uma conexão VGA direta. Ao usar esse conexão, a imagem em ambiente nativo (telas do boot, bios, etc) ficam completamente fora de escala, com as informações ultrapassando a borda do monitor.. A situação só volta ao normal quando o driver dentro do Windows é acionado.

A principio estou atribuindo essas falhas aos drivers beta que usamos, ou ao firmware pré produção, mas fica aqui um lembrete para confirmar esse comportamento com as placas de produção regular.

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Editorial IT Forum 365
16 years ago

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