Os desafios de criar um fantasy game do Big Brother Brasil

Case da Thoughtworks teve 500 mil downloads durante o reality show

Publicado:

Leitura 3 minutos

Big Game BBB
Big Game BBB

Fantasy Games são jogos online em que os participantes montam equipes virtuais compostas por jogadores reais. O exemplo mais famoso no Brasil é o Cartola, que faturou R$ 14 milhões em 2020 somente com assinaturas. Mas a tendência global é ainda maior: US$ 48,6 bilhões até 2027. Em uma ideia nascida dentro da Globo, a Thoughtworks foi a responsável pelo projeto Big Game BBB – focado na interação com os espectadores do reality show da emissora, o Big Brother Brasil.

“Colaboradores da Globo simulavam o Fantasy em planilhas e decidiram apresentar a ideia no IDE-AÇÃO, incubadora de projetos da Globo. O projeto foi escolhido e a Thoughtworks entrou para fazer parte do time junto com o Media Tech Lab (laboratório inovação da Globo)”, comentou Romário Nicacio, gerente de produtos da companhia.

As melhores notícias de tecnologia B2B
Acompanhe todas as novidades diretamente na sua caixa de entrada

O assunto foi comentado em uma palestra durante o XConf Brasil, evento realizado nessa quarta (17) pela própria Thoughtworks. O primeiro desafio foi o tempo de projeto: apenas três meses para desenvolver muitas funcionalidades já planejadas para o produto. Para isso, era necessário rever prioridades e diminuir o escopo.

Leia também: Menos de 1% dos sites brasileiros são acessíveis

De acordo com Romário, para simplificar a arquitetura foi decidido que o acesso seria mediante convite, para controlar a quantidade de usuários e a necessidade de escalar. Além disso, ao definir o objetivo, foi disponibilizado antes do início do BBB uma versão jogável que seja capaz de validar a aceitação de um fantasy game para realities. O MVP (Minimum Viable Product – ou Produto Mínimo Viável, em português) foi 60% menor comparado com a expectativa inicial.

Após o lançamento do produto, foram feitos aproximadamente 100 mil downloads do aplicativo nos cinco dias pré-BBB, além de ser o segundo app mais baixado nas categorias gratuito e entretenimento. Até o fim da edição do reality, foram 306 mil jogadores e 500 mil downloads.

Apesar da euforia, o time da Thoughtworks teve o desafio de reter as pessoas, fazê-las entender o conceito do fantasy game, das pontuações e lidar com o volume de acessos simultâneos. Para isso, foi feita a seguinte estratégia de ação:

1 – Estabilizar o jogo (garantir não ter mais indisponibilidade. Resolver as principais causas de crash do app);

2 – Melhorar a experiência (garantir que os jogadores entendam as regras e tenham uma boa experiência).

“O Twitter foi o melhor SAC que poderíamos imaginar, a todo momento tínhamos feedbacks reais e espontâneos sobre todas as funcionalidades do jogo”, finalizou.

Notícias relacionadas

Ver mais Seta para direita