A evolução da AMD
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O evento foi aberto por Rick Bergman, Vice Presidente e Gerente Geral da AMD, que apresentou um resumo das atividades da empresa.
Segundo ele, a AMD segue executando seu planejamento mas entende que ainda há muito trabalho a ser feito. Não obstante, está empenhada em cumprir suas metas, o que inclui a liberação em futuro próximo de um processador misto adotando a tecnologia “Fusion” (mais sobre isto adiante) que, segundo Bergman, já é uma realidade.
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Bergman seguiu afirmando que a estratégia de lançamento de novos produtos da AMD se baseia em lançar plataformas de topo de linha (como os processadores Opteron 6000 e 4000), diferenciar-se da concorrência desenvolvendo controladoras gráficas de altíssimo desempenho (é líder do mercado de fabricantes de UGPs e prossegue na fabricação de processadores com camada de silício de 40 nm) e insistir no desenvolvimento da tecnologia Fusion (da qual já foram feitas demonstrações em junho na Computex e outros eventos de grande porte e cujo desenvolvimento encontra-se em fase avançada com os primeiros testes de “Llano”, nome de código da versão mais recente, que será utilizada tanto em micros de mesa quanto portáteis).
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Depois foi a vez de Matt Skynner, Gerente Geral da Divisão de UGPs da AMD discorrer sobre a posição da empresa no mercado mundial das controladoras gráficas. Segundo ele a AMD detém 20% do mercado das Américas, 37% do mercado da Europa, Oriente Médio e África, 13% da Ásia (exceto China) e 30% do mercado chinês. Em termos do mercado mundial destas mesmas controladoras gráficas, a linha de tendência mostra que ela brevemente deverá chegar próxima dos 50%. E, como no momento a AMD é a única empresa capaz de fabricar tanto controladoras gráficas integradas à unidade central de processamento (com a tecnologia Fusion que discutiremos adiante) quanto unidades gráficas independentes, espera conquistar em 2011 um total de vendas entre quinhentos milhões e seiscentos milhões de unidades.
Skynner prosseguiu informando que ao adotar a tecnologia DirectX 11 na linha Radeon (a maioria dos jogos DirectX 11 foram desenvolvidos para a série Radeon 5000) e as tecnologias EyeFinity (que permite estender a área de trabalho ? e o campo de jogo ? para até seis monitores e sobre a qual falaremos adiante) e EyeSpeed (que permite a geração de mais de um bilhão de pixels por segundo por uma única controladora) a AMD “mudou as regras do jogo”. E os aficionados aderiram. Como resultado desta adesão a AMD já vendeu mais de 25 milhões de placas controladoras de vídeo independentes, detém 90% do mercado DirectX 11, lançou onze novas controladoras em cinco meses e, com elas, ganhou mais de 150 premiações em todo o mundo.
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E como, nesta altura dos acontecimentos, a plateia formada exclusivamente por membros da imprensa especializada internacional já se mostrava inquieta por não se haver mencionado ainda a série HD 6800, Skynner comentou que “hoje o melhor tornou-se ainda melhor” (veja Figura 5) e fechou sua apresentação, passando a palavra a quem iria abordar justamente o tema mais aguardado.
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