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7 coisas que aprendemos sobre a estratégia de VR do Facebook

O Oculus Go, do Facebook, é um bom exemplo de como a Realidade Virtual (VR, na sigla em  inglês) continua a crescer em popularidade e pode avançar mais. Para falar sobre isso, Jason Juma-Ross, da APAC Tech & Telecom Strategy, falou um pouco sobre o a estratégia do Facebook sobre os seus óculos de realidade virtual: 

Facebook vê VR como o próximo grande formato de mídia 

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De acordo com Juma-Ross, o Facebook começou a trabalhar com comunicação quando as pessoas usavam apenas texto para descrever suas experiências e rapidamente o mundo tornou-se visual e a rede social um repositório de imagens. 

“No momento, estamos bem no meio dessa mudança em direção ao vídeo. Todos os tipos de formatos de vídeo estão se tornando importantes para as experiências das pessoas e o compartilhamento de vídeos do Instagram para aqueles em formato completo de vídeos para vídeo ao vivo para 360”, diz ele. 

A próxima extensão é a realidade virtual. Com ela, é possível compartilhar a experiência de maneira muito mais friccionada, porque todo o ambiente está presente. 

Oculus Go não vai substituir o Gear VR 

De um lado, há os fones de ouvido conectados a um PC como o Oculus Rift, que suportam rastreamento de movimento mais avançado. E, do outro, existem os fones de ouvido baseados em smartphones, como o Samsung Gear VR, que são mais portáteis e têm um custo de propriedade menor. 

Para o especialista “isso funciona, até certo ponto, mas também descobrimos que havia limitações para essa experiência. Nem todo mundo tem o telefone certo. As pessoas querem usar o telefone de forma independente. Elas, por exemplo, ligavam o telefone no fone de ouvido e queriam atualizar o software ou receber uma notificação”. 

Todo este feedback fez com que a empresa de investisse no desenvolvimento de uma nova classe de headset VR que fica entre os dois extremos do ecossistema atual. 

A linha de base Oculus Go apresenta um display LCD de computação rápida de 538ppi 2560 x 1440 WQHD, 32 GB de armazenamento on-board, áudio integrado e um microfone integrado. Uma variante de 64 GB também está disponível. 

Fones de ouvido no Oculus Rift repensados 

Muitas das suposições de design subjacentes à experiência de VR oferecida pelo Oculus Rift tiveram que ser repensadas ou reconfiguradas para se adequarem ao fator de forma mais portátil do Go. 

“O sistema de áudio em um Rift funciona muito bem, mas parte das restrições são as tiras duras e a configuração. Mas nós queríamos ter algo que fosse possível comprimir e jogar em um saco. Para isso, tivemos que contornar as correias, o fone de ouvido e o som”. 

Muitas pessoas estão usando vídeo em VR

Enquanto o Facebook diz que o Oculus Go “foi lançado com mais de mil aplicativos e títulos de VR”, o especialista afirma que eles estão esperando que os usuários de vídeo de VR superem os gamers na nova plataforma. 

“Quando analisamos os usos e o que aprendemos com coisas como o Gear VR, descobrimos que havia uma alta proporção de usuários que usavam esses dispositivos para conteúdo de vídeo em VR e uma proporção muito menor do que esperávamos para usá-lo em jogos”. 

Lançado há algumas semanas, o Oculus TV permite que os usuários entrem no ambiente virtual e assistam a conteúdos de TV em uma tela muito maior do que qualquer TV existente fisicamente. 

Além disso, os usuários não estão apenas assistindo a conteúdo de vídeo sozinho. O Facebook lançou recentemente um novo recurso chamado “Watch Parties” – que permite aos usuários se unirem para assistir a conteúdo de vídeo. 

VR poderia fazer o futuro dos jogos se parecer com o passado 

Não surpreende o Facebook ver o futuro da VR como uma experiência social. Mas o Oculos Go também é um piloto para uma nova experiência em jogo chamada Rooms. 

A ideia aqui é que os usuários são capazes de coabitar um espaço virtual e jogar jogos de tabuleiro juntos. Uma parceria com a Hasbro levou Boggle à Oculus Rooms no início deste ano, com as versões VR do Monopoly e do Trivial Pursuit também a caminho. 

Entretenimento ao vivo + VR 

O terceiro pilar da experiência de consumo de conteúdo em VR que o Oculus Go tem como objetivo tocar vem em um formato ao vivo. Segundo Juma-Ross, muito do conteúdo que as pessoas gostam de consumir é conteúdo ao vivo em um estádio ou local onde há um evento em grupo. 

O Oculos Venues tenta imitar essa experiência em VR. Os usuários podem entrar em um estádio virtual, dividido em subdivisões chamadas de fragmentos. Cada espaço acomoda cerca de 250 pessoas. 

O primeiro evento do Oculus Venues – um show recente do Vance Joy – aconteceu há algumas semanas. “Isso foi muito interessante porque a experiência de estar lá vendo o show foi incrível e porque era possível conversar com as pessoas naquele ambiente”, comenta ele. 

Papel do Facebook na curadoria da Oculus Store 

Como proprietário da Oculus, há um forte argumento de que o Facebook tem certas responsabilidades quando se trata de distribuição e curadoria do conteúdo da VR exibido e distribuído na primeira página da Oculus Store. 

Para o especialista, o Facebook quer fornecer uma plataforma que incentive a criatividade e muita geração de conteúdo em vários distribuidores e em vários fluxos de conteúdo. “Além de coisas como jogos, entretenimento e social, há também conteúdo de marca e outras coisas que diferentes participantes desse ecossistema vão querer desenvolver”, finaliza ele. 

 

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fsanches
8 anos ago

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